WILLY GAËL
PORTFOLIO
9+ ans à concevoir des expériences Unity, VR & XR depuis Montréal.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Moment de détente profonde, apaisé par le bruit hypnotique des vagues de l'eau, les couleurs du soir se font apprécier lors d'un survol du lac.
Environnement virtuel entièrement développé en toute autonomie jusqu'à sa mise en production
HypnoVR - Univers Sous Bois
Sorti de la forêt, après un moment de détente dans les champs d'oiseaux et le ruissellement du cours d'eau,
une vue rafraichissante du lac annonce une détente encore plus satisfaisante.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Contempler des aurores boréales et des étoiles filantes sur une place entourée de chalets aux lumières chaudes.
Le rendu des aurores boréales, les étoiles et les couleurs sont entièrement calculés.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Une vue dégagée du ciel pendant le levé du soleil depuis les extrêmes hauteurs.
Toutes les couleurs du ciel ainsi que la disposition des étoiles sont calculées depuis un shader HLSL.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Durant la balade dans la forêt, l'alouette des champs rejoint le chemin et vole au rythme de la respiration
nous incitant ainsi à nous détendre.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Et si on observait un champ de blés depuis un arbre?
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
En progressant dans l'environnement enneigé, la focalisation du regard sur une boule de neige
permet de contrôler la respiration en rythme avec le mouvement de la boule.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Suivre ce petit furet des neiges dans la forêt enneigée promet de belles découvertes.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Quoi de mieux qu'un joli couché du soleil capturé entre les bois d'un cerf élaphe
pendant une chute de neige?
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Une petite balade dans un tapis d'herbes et de fleurs peut parfois s'avérer très relaxante.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Suivre le chemin tracé par des montagnards ne peut conduire qu'à un réservoir de surprises.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Un cerf surpris entrain de brouter de l'herbe sur le chemin. Serait-ce lui qui est en réalité à l'origine de ce chemin?
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Ils paraissent impressionnants, mais il vaut mieux ne pas se faire prendre par ces bois.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Une alouette vue de dessus pendant son envol ressemble étonnamment à une fleur en mouvement.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Sous Bois
Le soleil qui se couche derrière les montagnes et reflète sa lumière sur le lac.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Le paysage totalement enneigé sous un ciel purement bleu laissent imaginer des conditions
de température assez froides, excellentes pendant les canicules pour un refroidissement mental.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Une Ermine (ou furet des neiges) se balade dans l'aire de neige sans aucune crainte
L'animal a été modélisé, riggé et animé sous Blender. Le rendu de la fourrure est calculé dans un shader.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Un cerf se balade dans l'aire de neige sans aucune crainte
L'animal a été modélisé, riggé et animé sous Blender. Le rendu de la fourrure est calculé dans un shader.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Couché du soleil, pris en légère hauteur derrière les montagnes et les montgolfières.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Les couleurs du orangers du couché du soleil sont réfléchies sur les montagnes, laissant percevoir leur majestuosité.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Des aurores boréales colorent le premier plan du ciel, rajoutant une touche vivante
à l'arrière plan teinté de couleurs rougeoyantes.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Ce bonhomme de neige contemple-t-il les aurores boréales ou la vue reposante de la place?
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
HypnoVR - Univers Paysage d'Hiver
Aperçu du rendu graphique d'une perspective aérienne.
Environnement virtuel entièrement développé en totale autonomie jusqu'à sa mise en production.
Meta Quest
7 ans d'expérience professionnelle — casque VR du quotidien chez HypnoVR, CAE Santé et Prevu3D depuis le lancement du Quest 1.
Unreal Engine
Compréhension de base pour le contexte multi-moteurs. Moteur principal : Unity.
Unity3D
9 ans d'expérience professionnelle — VR/XR chez Prevu3D, Unity Technologies, CAE Santé, HypnoVR, SNCF et GE.
2 ans d'études.
Apple Vision Pro
Livré sur Apple Vision Pro — direction des outils de validation et visualisation pour Apple TV+ Prehistoric Planet chez Unity Technologies.
HLSL
9 ans d'expérience professionnelle — shaders signature (aurores, fourrure, eau, voxelisation) et passes de rendu URP personnalisées.
2 ans d'études.
Pico
3 ans d'expérience professionnelle — produits VR commerciaux livrés sur Pico chez HypnoVR.
USD (Universal Scene Description)
Mise en scène d'assets via les stages USD Omniverse — travail de production sur RealityConnect chez Prevu3D.
NVIDIA Omniverse
Création de RealityConnect, un plugin publié publiquement qui lance et diffuse un jumeau numérique directement dans le viewport NVIDIA Omniverse et streame ses assets comme objets USD. Architecte de bout en bout : OAuth, liste & sélection de sites/assets, chargement et streaming de données. Réalisé chez Prevu3D.
HTC Vive
5 ans d'expérience professionnelle pour le développement et les tests VR chez HypnoVR, SNCF et GE.
AR Foundation
2 ans d'expérience professionnelle pour le travail AR multiplateforme chez Unity Technologies.
HDRP (High Definition Render Pipeline)
2 ans d'expérience professionnelle pour les utilitaires de rendu haute définition chez Unity Technologies et Prevu3D.
URP (Universal Render Pipeline)
5 ans d'expérience professionnelle — passes de rendu personnalisées, exploitation des tampons depth/stencil et shaders HLSL chez Prevu3D, Unity Technologies et CAE Santé.
XR Interaction Toolkit
5 ans d'expérience professionnelle — systèmes d'interaction, hand-tracking vs contrôleurs, UI spatiale sur chaque projet VR depuis 2021.
Q-learning
1 an d'études sur les fondamentaux de l'apprentissage par renforcement.
Deep Learning
Bases académiques et exploration personnelle des workflows d'authoring assistés par IA.
OpenGL
3 ans d'études et projets personnels de rendu temps réel.
Multi-agent Systems
2 ans d'études — IA distribuée et scripting comportemental.
Symfony
3 mois d'expérience professionnelle au Ministère du Travail (Cameroun) plus ce site portfolio (kgw.afronim.com).
GLSL
4 ans de développement de shaders personnels et multiplateformes en complément de HLSL.
2 ans d'études.
Python
3 ans d'expérience professionnelle — livraison de l'interface utilisateur de l'extension Omniverse RealityConnect en Python (publiée publiquement) ; plus scripting de pipelines chez Unity Technologies et automatisation d'outils chez Prevu3D.
Blender
7 ans d'expérience professionnelle — modélisation, rigging et animation de personnages pour la VR.
C#
9 ans d'expérience professionnelle chez Unity Technologies, Prevu3D, HypnoVR, CAE Santé, SNCF et GE.
3 ans d'études.
C++
Intermédiaire-Solide au niveau plugin / SDK / intégration. Architecte de bout en bout du backend C++ de RealityConnect, le plugin NVIDIA Omniverse publié publiquement (HTTP, traitement de maillages, OAuth, streaming de données). Pas une expertise interne moteur.
Microsoft Azure
Bases — exposition via l'intégration Azure DevOps et expérimentation personnelle.
Google Cloud
Familiarité de base pour expérimentation personnelle.
AWS
3 ans d'usage intermédiaire pour projets personnels et déploiements cloud.
PlasticSCM
Familiarité débutante pour les workflows de gestion de versions Unity-friendly.
Pixyz Studio
2 ans d'expérience professionnelle — pipelines de traitement CAO chez Unity Technologies (Vancouver Airport Digital Twin).
Développement assisté par IA
Usage quotidien en production de Cursor et Claude Code sur RealityConnect chez Prevu3D. Auteur de skills et rules d'agent sur mesure pour piloter et contrôler la qualité du code généré par IA — vrais workflows d'implémentation gouvernés par IA en production.
Audacity
7 ans d'usage professionnel pour le sound design VR et les assets audio.
OpenShot
Utilisé pour le montage vidéo personnel et la production de démos.
OpenCV
2 ans d'études en traitement d'image et vision par ordinateur.
PowerShell
5 ans d'expérience professionnelle — automatisation de builds et scripts de déploiement chez HypnoVR et Unity Technologies.
RenderDoc
4 ans d'expérience professionnelle — profilage GPU et chasse aux goulots d'étranglement chez Prevu3D et Unity Technologies.
Photoshop
9 ans d'usage professionnel pour les textures, assets UI et références.
3 ans d'études.
Jenkins
5 ans d'expérience professionnelle — automatisation de builds et pipelines de signature Android chez Unity Technologies et HypnoVR.
Azure DevOps
1 an d'expérience professionnelle chez CAE Santé pour le CI/CD et la gestion de projet.
Perforce
2 ans d'expérience professionnelle chez Unity Technologies sur de gros codebases Unity.
Git LFS
8 ans d'usage professionnel — standard pour la gestion de versions de projets Unity sur tous les projets VR/3D depuis HypnoVR.
Git
11 ans d'usage quotidien sur chaque projet professionnel et personnel depuis 2015.
Batch
5 ans d'usage professionnel pour les scripts de build Windows et l'outillage de développement.
GitHub
Usage quotidien sur projets personnels et open source depuis 10+ ans.
Jira
9 ans d'expérience professionnelle sur tous les postes depuis 2017.
Confluence
8 ans d'expérience professionnelle pour la documentation technique en équipe.
Java
3 ans d'études et tooling Unity Android occasionnel.
HTML 5
12 mois d'expérience professionnelle chez Systancia et au Ministère du Travail.
2 ans d'études.
5+ ans sur projets personnels.
CSS 3
12 mois d'expérience professionnelle chez Systancia et au Ministère du Travail.
2 ans d'études.
5+ ans sur projets personnels.
Javascript
12 mois d'expérience professionnelle chez Systancia et au Ministère du Travail.
2 ans d'études.
5+ ans sur projets personnels (jQuery, vanilla JS).
PHP
9 mois d'expérience professionnelle (Symfony au Ministère du Travail, PHP chez Systancia).
2 ans d'études.